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轮回乐园

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第十二章:布置与估测
(手机请访问 m.duxs8.com)走在王都的街道上,苏晓留意着街道两侧的商铺,直到一家名为‘嘟噜杂货铺’的商铺出现在视线中,他的脚步停止。

这正是他要找的地方,苏晓走进这间生意萧条的杂货铺。

“咦,侍卫大人,小店三天前已经交过治安费,怎么~?”

杂货铺店长的目光仿佛在看一尊瘟神,看来平时没少被守卫队的人压榨。

“我不是来收治安费,你这里有没有这样一种植物……。”

半小时后,苏晓面带笑容的离开杂货铺,店老板热情的把他送出门,看来苏晓买了不少东西。

想要杀掉科尔波山的主人,绝不简单。

根据苏晓的记忆,那只老虎的体型,至少是普通老虎的几倍,单是高度就有四、五米左右,是一只彻头彻尾的怪兽。

苏晓没直接去野外寻找科尔波山的主人,而是先回到侍卫总部。

在侍卫总部内闲逛一会之后,苏晓来到储藏物资的仓库中。

因为欧卡的死亡,现在的侍卫队群龙无首,仅是一个上午的时间,侍卫队就隐隐有拉帮结派的趋势。

汉克与欧克的两位亲信各成一派,正在明争暗斗。

明天晚上就是焚烧废品终点站的时间,所以在今天,上面一定会选出新的侍卫首领,否则会影响大事。

在这种混乱的情况下,苏晓很轻易就潜入到仓库中,在仓库内停留一段时间后,苏晓离开了侍卫队,向科尔波山方向走去。

看着远处的城门,苏晓之前就是从这道城门潜入,而现在他想出城非常简单,只需要正大光明的向前走就可以。

那几位门卫队成员在看到苏晓后,对苏晓点头示意,直接放行,根本没去过问。

穿过城门,途径废品终点站后,苏晓看到了大片森林,这里就是科尔波山,原著主角路飞长大的地方。

走进森林,苏晓明显感觉到这里的空气更加清新,散发着各种植物的气息,一些不知名的鸟儿在树叉上叽叽咋咋叫个不停,偶尔还有一些温顺的食草类动物穿梭在植被间,并不太惧怕人类。

科尔波山虽然风景秀丽,但却也同样危险,时常有猛兽出没,一般人不敢深入内部。

走在无人的森林中,苏晓的手放在刀柄上,看似悠闲,实则却警惕着四周的风吹草动。

周围的大片密林并不适合成为苏晓的‘猎场’,他需要一片空地。

空地不需要太大,但却要满足以下两点。

第一是要有水源,哥亚王国地处海岛,缺水是海岛最常见的状况,所以科尔波山的水源也不多,只要找到水源,那找到那只巨虎的几率会增加许多。

第二是那片空地上要有植被覆盖,这样更方便他布置陷阱。

当然,苏晓布置的陷阱,绝不是挖个坑引诱科尔波山的主人掉进去。

科尔波山的土层并不算坚硬,那种体型庞大的生物,除非用水泥灌浇土坑四壁,否则一定会出现塌方现象,到时就是死路一条,想跑都跑不了。

苏晓想要的陷阱布置点,很不易寻找,但皇天不负苦心人,在苦苦寻找了三个小时后,苏晓终于找到满意的地形。

那是一片被树木环绕的空地,空地上绿草如茵,还生长着一些颜色各异的野花,散发着淡淡花香。

闻到花香后,苏晓眉头皱起,花香可能对他的计划有一定影响,但也有利有弊,花香能掩盖他布置某些物品的气味。

在储物空间中拿出一把铲子,苏晓把上衣脱下,开始在空地上挖坑~。

两小时后,苏晓藏身在空地附近的一颗大树上,那片空地看起来毫无异常,只是地面上多出几颗随意摆放的干果。

汗水顺着苏晓的脸颊滴落,他赤|膊上身后露出精壮的肌肉,他的肌肉并不夸张,显的十分平滑。

其实那些满身爆炸肌肉的壮男,并不适合战斗,强壮的肌肉的确会增强力量,但也会影响速度与柔韧性,对战斗非常不利。

苏晓曾尝试过,他找了一家很有名的拳馆,与那里最强的搏击教练切磋。

根据苏晓估测,那位全身肌肉扎结的搏击教练,力量至少是他的一倍,并且拳速非常快。

可仅过五分钟,那位据说获得过某市自由搏击冠军的搏击教练,就瘫倒在地,身体还不停抽搐,惨哼声让一些女学员心生同情。

苏晓磨炼的是杀人技巧,而那名搏击教练练习的是如何竞技,两者有本质区别。

如果定上规则,苏晓或许不是对手,但如果两人生死相搏,苏晓能在两分钟内杀掉对方。

那位搏击教练看到苏晓那一米八左右,不算强壮的体型后,说了句‘切磋就不需要规则了’,所以他注定悲剧……。

苏晓坐在一根粗壮的树上,手握【破旧的燧发枪】,这把枪还有三发子弹。

苏晓之前尝试给这把枪装弹,但轮回乐园提示,这把枪因为严重磨损,填弹可能导致整把枪破损,最后无法使用。

这大概是一种限制,因为这把枪是苏晓捡到,并不是从宝箱内获取。

在开启两枚白色宝箱后,苏晓大致了解一些轮回乐园的规则。

通过宝箱获得的物品,基本都是规则物品,可带出海贼世界,而拾取或在任务途中获得的物品,有一定几率能带出海贼世界,就比如他腰间的【斩空闪】。

通过初步摸索,苏晓得到一些结论。

生物的半数据化,只是作为一种提示,就比如他的力量从6点提升到7点这个概念,就非常直观的体现出他在变强。

至于生命值一类的东西,根本无法具体量化,最多是百分比计算,不会出现他砍出一刀,敌人掉多少滴血的情况。

敌人头顶出现的血条,更多是用来显示敌人的生命体征,血条损失的越多,就代表敌人越虚弱。

而在受到致命伤后,敌人会直接死亡,就算还剩余100%的生命值,血条也会一扫而空,之后死亡。

而装备或物品的数据化,就更加有趣。

比如他腰间的【斩龙闪】,耐久度和附加属性苏晓都能理解,而攻击力:5~16,指的是这把武器的锋利度,已经攻击强度。

装备的评分才是最重要的数据,从评分就能直观的看出物品价值。

几场战斗后苏晓明白,虽然是半数据化,但那只是为了方便估测实力,一切都是以现实为准,并没出现游戏化的情况。

半数据化是为了更加直观的体现出他的实力,已经物品的价值。

这是轮回乐园给予苏晓的最大帮助。

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