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网游之定鼎三国

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第二百二十四章 逆境反击
这个时候郭胜的气血还只剩下不到十万,也许只需要一分钟,他就会被外戚阵营的玩家推倒,但是当宦官阵营的玩家势如破竹的杀进来之后,外戚外面的远程部队首先遭到了攻击,而这个时候正好**OSS也施放了一个范围姓的大招,秒杀了周围的一大片人。

现在国之利剑等人已经不能够再像之前对付文民时候的那样不顾一切的击杀**OSS了,如果他们不抵抗的话,一分钟不到的时间,足够这些宦官阵营的玩家和NPC把他们全部杀光,所以他也不得不分出一部分人出来抵抗文民等人。

但是他们的反抗并没有起到多少作用,当他们分出一部分人手之后,打**OSS的速度必然就会下降,原本只需要一分钟就能推倒**OSS,现在可能两分钟还不够。随着大厅内国之利剑的部下一批批的阵亡,眼看着**OSS的血条只剩下不到百分之一,数值显示也只有一两万的样子,国之利剑也红着眼吼道:“所有远程全都给我集火**OSS,近战给我全力的保护你们附近的远程,你们就算是死也必须得死在远程部队的前面!”

在国之利剑的命令之下,他麾下所有人远程全都放弃了面前的其他玩家和NPC,转而集火**OSS,而宦官阵营这边看到己方的**OSS血条也还只剩下最后的一丝,说不定什么时候这最后一点气血就会被敌人打掉,也全都疯狂了,他们不能眼看着敌人就这么在自己的面前把**OSS推倒,于是也全都疯狂的攻击身边的敌人,一定要在**OSS倒下之前把大厅内的敌人全部清光。

最后,幸运女神也许是觉得文民比国之利剑更加好看一点,所以当郭胜的气血已经降到三位数的时候,最后一个外戚阵营的玩家终于倒在了他们的面前。文民看到所有的宦官阵营的玩家脸上都充满了胜利的喜悦,就连那些NPC,好像都显得有些激动。

不过这个时候并不代表他们就可以放松了,他们必须继续防守几分钟,一分钟之后**OSS才会慢慢的回血,五分钟之后气血才会恢复到满值,而在这五分钟左右的时间之内,他们必须保证**OSS不再受到任何的攻击。虽然现在大厅内已经都是己方阵营的人,但是并不能排除对面有没有人会隐身之类的技能,万一**OSS在回血的时候被打断,就会再浪费大家最少一分钟的时间。而文民为了确保**OSS的气血能够安全的回满,所以也在**OSS身边贴身保护,一旦出现情况就会马上出手。

也正是在这个时候,文民才稍微有些空闲来注意战场其他地方的信息,但是当他打开战场地图的时候,就发现宦官阵营这边的情况已经非常的糟糕:由于大量的玩家在接到郭胜遇袭的警报之后都立刻赶到东面支援,所以南门和西门的力量都受到了很大的削弱,特别是在最后郭胜的气血降到百分之五十以下之后,每下降10%系统都会警报一次,而随着一次次的系统警报,看着**OSS的气血在不断的下降,南门和西门有超过一半的人都赶往东面支援郭胜。

虽然由于他们的加入,把东面那些从城墙上偷袭的几百万外戚阵营玩家全都清理掉,然后又一路追击,一直追出了十几里开外,甚至马上就要接近大将军府。虽然当中有很多头脑比较清醒的玩家知道穷寇莫追,他们这样鲁莽的追出来实在是太危险了。但是由于这款游戏的高仿真度,在这样的大规模战斗当中,所有的玩家似乎全都身临其境,已经杀得头脑发热,根本就来不及思考什么,只知道哪里有敌人就杀向哪里,再加上这种一路气势如虹的追杀敌人的感觉实在是很爽,所以他们才会紧追不舍。

然而就在他们对东门附近的敌人穷追不舍的时候,南门和西门由于防守力量的减弱,已经相继被外戚阵营突破,现在他们正分为两路大军,分别向着两个**OSS的方向逼近,这次可和之前的偷袭不同,由于他们是从正面强行突破,所以外戚阵营的NPC士兵也跟在进攻的队伍当中,这使得南门和西门附近双方的差距再次拉大。

这个时候文民的心里升起一种由衷的无力感,他一个人即使再怎么厉害,也不可能同时管得了三个地方,虽然他号称是全世界第一玩家,但是他的那些部下全都是NPC,到目前为止,他还没有一个亲信玩家,在这种只有玩家才能参与的剧情当中,他一个人的力量还是很有限的。

虽然他也想过利用自己的威望来把这些零散的玩家组织起来,但是他只有一个人,根本无法得知各个战场的情况,而他又不能让别人知道自己游戏里面的真正ID,否则别人很容易就可以推断出自己在现实当中的真实姓名,所以他也不可能让别人通过私聊等方式向自己传递消息,而在这种有无数人参加的战斗当中,想要仅仅靠着战场频道传递信息那是不可能的,一个消息发出去,很可能在短短的一秒钟之内,就被刷的看不见踪影。所以他只能放弃站出来当指挥的打算,只求为已经选择了的阵营尽自己的一份力量。

他考虑到在防守**OSS的时候,如果对面的人全都像国之利剑一样对自己不管不问,即使自己杀到了他们面前也不还手,还是继续攻击**OSS的话,自己就算是有再大的能力,也无济于事。所以为了充分发挥自己的优势,也为了牵制住更多的敌人,为留守的队友争取时间,所以文民决定自己一个人冲到大将军府中去击杀敌方的**OSS,如果对面的人不想自己的**OSS被他干掉的话,就必须得分出一部分兵力来阻止他。

做好决定之后,文民就沿着之前一批追出去的玩家的路线杀向大将军府,他刚追出去不久,就陆陆续续的看到有一些己方阵营的玩家退了回来,这些都是得知了另外两个城门被突破了之后赶回去支援的。

又前进了几公里,文民终于看到了外戚阵营的部队,不过现在自己这边的玩家已经不是在追击了,由于大量的玩家回去支援,而敌人那边却又来了很多援军,所以现在双方的攻守之势已经改变,现在反而是外戚方在压着宦官方打。文民在赶到战场之后,并没有分出手来救援这些被攻击的友军,而是骑着龙马,继续以飞快的速度向大将军府冲过去。

从地图上文民可以知道,大将军府内**OSS的分布和皇宫类似,大将军何进在大将军府中间的正厅,曹**把手北面的大门,而袁绍和淳于琼分别把手东西两面。而文民也从官网上了解到,对于外戚阵营的几个**OSS,除了大将军何进是需要把他击杀之外,其他的几个副首领级的**OSS,特别是曹**和袁绍,是以后三国剧情当中的主角,不可能真的在这个时候就让玩家有把他们干掉的机会,所以系统设定,只要把他们的气血打掉一半,这三个副**OSS就会被判定为受伤状态,然后就能取得击杀副**OSS的效果,但是为了使双方阵营的**OSS实力比较平衡,所以这边的三个副**OSS的防御力就要比那三个宦官高一些,总的来说,在系统的平衡之下,相对于一般的玩家来说,两边的**OSS的击杀难度都差不多。

但是这种平衡对于文民来说却是一个例外,因为文民的攻击远远的高过一般的玩家,这几个副**OSS即使防御稍微高了一些,但是他每次攻击所能造成的伤害却并没有减少多少。(未完待续。)

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