╭───仆从卡───╮
豌豆冰射手??
攻1|防0|血10
放置:175?
特性:
【植物】无法移动
【射手】攻击距离+30
【深寒】减速目标。
╰─────────╯
见到这张卡,肖健顿时松了口气。
这下稳了!
经过昨天一天的暴晒,他的阳光值早就破300了,得到这张卡后立即选了个比较靠后的地块选择放置。
随着卡牌消失,一只青色的豌豆射手从地块中钻了出来,随后肖健立即控制着它,对那些正在拆栏杆的丧尸发起了攻击。
“噗……”
一颗冰青色的豌豆飞了出去,撞到丧尸身上立即化作冰霜将其包裹起来。
随后,那头被攻击到的丧尸,以肉眼可见的速度慢了下来……
虽然看得出来它仍在努力的挥动爪子攻击铁拒马,但它挥动爪子的动作被极大的减慢,砸在铁拒马上甚至只发出了点摩擦声。
看到这里,肖健不由得眼前一亮。
这豌豆冰射手的减速效果本身就很牛了,而且居然还附带意外惊喜!
是啊,这速度慢了,挥动爪子的力量不就小了吗?也算是变相降低了腐烂丧尸的攻击力啊!
“砰!!”
“当啷啷……”
在丧尸们孜孜不倦的攻击下,铁拒马终于坚持不住,散成满地废铁。
由于肖健还保持着战棋视角的关系,所以他立即选择自己的身体并令其向后撤退。
肖健就眼睁睁的看着自己的身体往后走了三格,然后就开始站在那等待回合结束。
“……”
肖健叹了口气,退出战棋视角,重新回到自己的身体中,随后立即撒丫子往回跑。
而直到此时他才意识到一件事。
在战棋视角下,无论是自己的身体、丧尸还是植物们的攻击,都严格遵循着你一下我一下的回合制规则。
而等他切回自己肉身的视角时,虽然看上去他的动作变得流畅了,丧尸的攻击也不再严格遵循回合……
但只要仔细观察就会发现,丧尸的攻击频率并没有变快,而肖健的移动速度也是同样如此。
就像有个什么系统,强行将60帧的画面拆成了4组15帧,每组就是一个回合……
又或者说,所谓的“回合”原本就存在,只不过是没有决策时间、没有操作间隙的“自动战斗”。
若不是因为肖健控制了下自己的身体移动了一下,他甚至还没发现——原来他的移动速度居然跟丧尸差不多!?
“哗啦啦……”
“砰砰砰!”
那些追在肖健身后的丧尸,不知何时已经踩到了“滚竹”陷阱,好几头丧尸一下子失去了平衡摔倒在地。
而另一些丧尸更惨,先是一脚陷进坑里,然后这才摔倒……
“咔嚓……”
骨裂的声音接连响起,肖健甚至看到好几头丧尸直接把脚留在了陷脚坑里!然后“本人”一瘸一拐的继续往前走。
仿佛它掉的不是脚,而是鞋一样。
难道说,这些丧尸已经腐烂到骨头都酥了吗?
随着大片丧尸摔倒,后面跟上来的丧尸也不管不顾的踩上了它们的身体,随后也跟着失去了平衡,摔成了滚地葫芦。
陷阱奏效,再加上豌豆冰射手的减速特效,20多头丧尸甚至都没过半场。
持续不断的豌豆射击,将满地乱爬的丧尸挨個清光生命值,尸体化作淡淡的薄雾,在烈日的照耀下很快就消散在空气里。
然后,开箱时间到!
二十头丧尸,一共掉了9个礼盒。
虽然爆率不如之前高了,但仍然让肖健欢喜不已。
而且最重要的是,虽然腐烂的丧尸掉率变低了,但掉落的质量提高了不少。
9个礼盒一共开出了3张【豌豆射手?】,5张【资源卡】,最后甚至还爆出了一张双星卡牌:
╭───仆从卡───╮
辣椒燃烧弹??
攻10|防0|血10
放置:125?
特性:
【植物】无法移动
【爆燃】在放置1秒延迟后爆炸燃烧,对1x20的范围内造成10倍攻击的伤害,并留下一条范围1x20的燃烧区域,对区域内的目标造成等同于攻击力的伤害,持续3回合。
╰─────────╯
显然,这是张一次性的卡牌。
自爆兵了属于是。
不过它的效果却足够令人满意。
100点的爆炸群伤,再加上总计30点的持续伤害……
就算来个丧尸海都秒给你看好伐?
再加上之前掉落的【豌豆冰射手??】,简直是一波肥啊有没有!?
必须换条火腿吃吃看!
肖健兴冲冲的看了一眼兑换列表,发现一整根带骨的火腿需要3张资源卡。
告辞!
竹筒白米饭挺好吃的其实。
总结完所有收益后,肖健一下子就觉得腐烂丧尸的味道似乎也没那么臭了……甚至还觉得有点香是怎么回事?
腐烂丧尸,请务必常来看看(鞠躬)!
收拾完战场上被踩得乱七八糟的竹竿后,肖健打开了战棋视角,看了一眼自己的阳光储备情况。
然而就在他准备将刚刚掉落的3只豌豆射手召唤出来的时候,他忽然发现这三张卡牌居然在微微的发光。
肖健的目光转移到这三张【豌豆射手?】上时,忽然弹出了个【合成】的选项。
点开合成列表,里面有两个合成方向:
【双重豌豆射手??】
【双发豌豆射手??】
其中,双重射手的图片是一根藤蔓上长出两个小喇叭。
属性是2攻、0防、20血,放置需求阳光值200,其他不变。
而双发射手的图片中依然是一根藤蔓一个小喇叭,只不过小喇叭头顶上类似头发的叶子更浓密了些。
属性是仍然是1攻、0防、10血,放置需求阳光值200,特性中多了两个属性:
【双发】一次攻击射出两发豌豆。
【暴击】命中要害的几率提高5%。
仔细的看完两条路径之后,肖健陷入了思考。
双重射手的灵活性更高,容错性也更高。
如果不小心被丧尸近身了,20点的血量能让它存活更长时间。
而双发射手能造成的伤害虽然跟双重射手一样,但它只有一个脑袋,可没办法同时攻击两个目标,遇到只剩1点血皮的丧尸还容易伤害溢出。
不过双发射手的暴击率这一点也很重要,一旦打出暴击就能让丧尸跳过一回合,相当于一个强力控制了。
权衡过利害之后,肖健选择……
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