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我和天后互穿了

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第539章 质量上乘的3A大作
这段CG里是鸿钧和一个眉毛垂地的老人在交手,这人正是和鸿钧一起封印魔族的杨眉大仙。

鸿钧把所有的法宝都用了,但全被杨眉大仙收去,因为他本身就是一颗空心的树,不管用多少法宝都会被他收取。

后来鸿钧败服,杨眉大仙把宝物全部归还,并表示自己无意留在洪荒,会遁入混沌,说完杨眉大仙就消失了。

而在CG的最后,扬眉大仙的一根树枝划破空间,出现在了洪荒不起眼的一个山崖上。

接着就是巫妖量劫,人族崛起的CG。

两段CG播放完毕后,游戏画面出现在了山崖上,不知过了多少年,树枝长成的杨柳出现了灵智。

只不过这株杨柳树的灵智并不是自己诞生的,而是被一个穿越者所占据。

到这儿,玩家就可以给杨柳树取名字了。

洛明想了想,就叫杨柳了,他一向不擅长取名这种事。

名字确定下来后,游戏就是正式开始了。

玩家需要面对的第一个麻烦就是化形天劫,说是麻烦只是赵宁远他们在游戏制作上刻画的比较难,玩家自己选择的几個选项,也只是为了增加代入感。

不过这里有一个小伏笔,如果渡劫的时候选错了选项没能渡劫成功,就会动用杨柳体内埋藏的杨眉大仙本源复活,如果渡劫成功了这缕本源就会留在最后,在封神的最后帮杨柳逃过死劫。

化形成功后,杨柳变幻成人,玩家那边则是解锁了技能模组。

杨柳的样子是一个唇红齿白,清秀俊朗的少年,身着一身青色长袍,武器是一条杨柳枝。

而杨柳的所有技能都是和空间有关的,一开始就能学习的两个基础分别是空间跳跃和空间切割。

杨柳穿越者设定上熟知封神的细节,所以杨柳的第一反应就是投靠西岐那边,然后肉身成圣,去天庭混个编制,毕竟宇宙的尽头就是考编嘛!

但杨柳去了人间打听了一下后才得知现在西伯侯姬昌刚刚到了朝歌,按时间要被纣王囚禁7年才能返回西岐。

杨柳琢磨了一下,觉得提前混进大商,等到姬昌逃离朝歌的时候帮他一把,顺理成章的混进西岐,岂不美哉?

于是杨柳就进去朝歌,凭借自己一化形就是金仙的修为,成功在大商谋了个官职。

随着游戏的推进,杨柳发现帝辛好像不是历史学家们说的那样。

前世大多人都觉得帝辛是暴君,在内大兴土木、加重赋敛、严格周祭制度、改变用人政策、推行严刑峻法,对外屡次发兵攻打东夷诸部落。

其种种举措既在统治集团内部引发矛盾,也动摇了商王朝的统治基础。牧野之战,商军被周武王所率诸侯联军击败,帝辛身死,商朝灭亡。

在传统史学叙述中,帝辛沉湎酒色、穷兵黩武、重刑厚敛、拒谏饰非,是与夏桀并称“桀纣”的典型暴君,终致众叛亲离、身死国灭。

可杨柳在入朝为官这段时间里发现,帝辛反对神权,改革旧俗,他并不像前面商朝的帝王那样重用贵族,反倒是从中下层中提拔了一批新人,想要打破奴隶主贵族世袭制,并鼓励他们这些没什么背景的新人为其革新路线服务。

这时候杨柳不知道为什么突然想起了教员对帝辛的评价:把纣王、秦始皇、曹操看作坏人是错误的,其实纣王是个很有本事、能文能武的人。

他经营东南,把东夷和中原的统一巩固起来,在历史上是有功的。

纣王伐徐州之夷,打了胜仗,但损失很大,俘虏太多,消化不了,周武王乘虚进攻,大批俘虏倒戈,结果使商朝亡了国。商纣王是很有本领的人。

周武王把他说得很坏。他的俘虏政策做得不大好,所以最后失败了。

然后杨柳的心态发生了一些变化,他帝辛这样的君王不该就这么被推翻,于是杨柳最终选择站在了帝辛这边。

当然了玩家自己操纵的话,也是可以让杨柳去西岐的,只是这个路线会解锁“炮灰”路线,杨柳进入西岐参战后,会死在十绝阵中,成为破阵的炮灰之一。

杨柳留在大商,参与了封神之战。

这时候,玩家操纵的杨柳会快速升级,学习的技能也越来越多,并和截教的一些角色成为朋友。

杨柳会想办法救下这些朋友,有的成功了,有的失败了。

但小势可改,大势不可逆,尽管杨柳已经成为了大罗金仙,空间法术也越来越厉害,但还是无法改变最终的结局。

通天的诛仙剑阵被四圣破解,万仙阵也因为长耳定光仙的背叛被破,截教败了,大商也败了。

杨柳在即将被杀的时候,身上的扬眉大仙的本源启动,周围的空间一阵波动,杨柳及其周边身边的十几名截教弟子就消失不见了。

再睁开眼睛的时候,杨柳和截教的十几名弟子已经出现在了混沌中,扬眉大仙再次出现。

杨柳这时候才知道原来自己是扬眉大仙的一根枝丫化形得道的。

最后主角和十几名截教的弟子一起离开了洪荒,跟随扬眉大仙去往了其他世界。

杨柳这条线到这儿就结束了。

洛明伸了个懒腰看了一下电脑右下角的时间,发现已经是下午7点了。

“我记得我是从早上10点左右开始玩的,一直到下午6点,这岂不是说通关这条线花了9个小时?”洛明喃喃自语道。

洛明回想了一下游戏的整体剧情,感觉还是很不错的,画面感也很棒,特别是一开始的CG和封神开始以后的两军对垒。

不管是仙人斗法还是士兵们的厮杀看得出来都是用了心的,经费也很充足,绝对是一款质量上乘的3A大作了。

唯一美中不足的,大概就是游戏整体没什么难度,主角和别的角色战斗空间法术有点太bug了,稍微玩过一点动作类游戏的,熟悉了主角的技能组后,就能很轻松的打过剧情里遇到的大部分敌人了。

洛明觉得应该增加一些游戏的难度,或者干脆把难度分级,毕竟《封神》的战斗系统做的还是非常不错的。

现在这个难度洛明感觉更适合单纯的剧情党玩家。

把战斗难度一些,可以让一些喜欢动作类游戏的玩家玩的更爽。

至于说游戏内的bug,洛明没有发现什么明显的bug,大多是一些角色操作上的问题,优化一下就好了。

总的来说,洛明对《封神》这款游戏还是比较满意的。

杨柳这条线加上游戏主题,应该算是完成了一半了,剩下的四条线再有大半年时间,年底差不多就搞定了。

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